5G結合遊戲產業,Google推出遊戲串流平台擺脫遊戲主機限制

5G結合遊戲產業,Google推出遊戲串流平台擺脫遊戲主機限制

我們要具體地形容或想象5G到底是什麼東西其實不太容易,因為它本身只是一種技術,它涉及的領域與範疇更能無限延伸,只要打著智慧城市的旗號,即使是微細至衣、食、住、行都有它的蹤影。因此能夠感受與體驗5G的方法是藉著探討它與不同產業結合後呈現在我們眼前的全新形式。

目前已經有不少的產業已經對於5G發展下有較為明確的想法與改革。結合5G的兩大特色高速度與低延遲,不少人第一時間的反應都會想到影音平台與遊戲產業,這是我們最為關注與有感的生活一部份。

都市人對於網絡速度的追求,高至對遊戲追求極流暢遊戲體驗的玩家,從觀察手機遊戲的普及與電競產業的蓬勃程度已可見一班。還有平日的娛樂、媒體及直播事業,已經在4G的時代中潛移默化地影響了我們的生活習慣。

5G結合遊戲產業,「雲端遊戲」為重要的革新方向

雲端遊戲是什麼意思呢?我們現在的電子遊戲的運作形式都是把程式下載到電子產品中,然後利於主機運行程式。像是耳熟能詳的家用遊戲機,SONY的推出Play Station4,各類的電競筆電,還有近年隨著4G與智慧型手機發展而快速興起的手機遊戲等,都會被限制在特定的電子產品遊玩。

雲端遊戲顧名思義,它的特性是將運行遊戲的硬體成本轉移到雲端的伺服器上。這一概念其實在2010年美國E3遊戲展上時已被提起,但由於網絡技術仍未能配合因而我們並沒有看到太大的改變。

Google推出遊戲串流平台Stadia

這個話題在近年又再次掀起一波熱潮。Google在2019年11月推出雲端遊戲串流服務Stadia。我們不需被受限在遊戲機的本身,透過直接地將搖控器的指令傳送到Google的雲端伺服器上運行便可體驗遊戲,而且無需下載遊戲本身。原理就與我們使用的Google Drive類似。

延伸閱讀:Google雲端遊戲服務「Stadia」預計今年上線 不用主機就可玩3A大作!

現在Stadia的想法是推出一個自家的搖桿,而搖桿本身會安裝WI-FI晶片,讓我們把指令傳送到雲端。初步推出的產品經使用者測試後雖仍未能與我們熟識的PS4或Xbox的搖桿媲美,但也有參考並會持續改善,相信在日後並不會構成太大問題。

真正迫切的考驗的是訊號穩定性與路由器的穿牆能力,Stadia雖然標榜提供4k與HDR畫面,但經實測驗證發現與直接遊戲主機運行相比雲端遊戲仍會因資料傳輸的壓縮問題與期望有落差,而且用家們周遭的環境因素或網絡設備配置會是影響更大的變數。

有不少的文章都在歌頌雲端遊戲能帶來不少好處時,有不少文章都分析了它的優缺點,而綜合所觀較能在短期實現的優勢在於:

  • 避免外掛問題
  • 減少下載、安裝時間
  • 將檔案資料存成連結
  • 結合影音平台提供更多服務

延伸閱讀:Google Stadia 雲端遊戲平台上線,毀譽參半還有很多進步空間

遊戲廠商對5G與雲端遊戲的看法

SONY與任天堂對5G遊戲市場作出的反應都不一,SONY對5G的展望是能夠開放PS的遊戲平台,在其他干台上也能享受到PS的遊戲。而任天堂遊戲製作人宮本X則認為相對有趣的遊戲體驗仍是在終端上運行,雲端遊戲在質量上仍有會有一定落差,或許對Switch這一類本身便利性高的機種有更合適提高品質的方案,因為不是利用5G在雲端這一面向。當然這是根據不同的廠商的特色而制定的短期對策,再過幾年5G正式普及後大家對在5G可能會有完全不同的反應。

 

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